Ranger

Le Ranger est une nouvelle classe disponible pour les Acrobates au level 60.

Si vous préférez évoluer en Ranger, vous deviendrez l’archer du groupe.
Vous pourrez associer la force des éléments à vos flèches, et infliger alors de gros dégâts aux monstres alentours avec vos flèches de glace, empoisonnées ou explosives.

Habile et précis, le Ranger aura besoin de dextérité, mais ne devra pas oublier que ses attaques consomment des points de magie.
Compétences
Icône Compétence Pré-requis Level max.
Barrage de glace
Bombarde la zone de flèches glacées, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et ralentissant leurs mouvements
( Lvl.60 + Flèche lugubre lvl.4 )

10
Flèche explosive
Tire une flèche explosive, endommageant et brûlant tous les ennemis alentours en continu
( Lvl.60 )

10
Morsure du serpent
Tire une flèche empoisonnée sur l'ennemi, le venin pouvant occasionner des dégâts additionnels sur la durée
( Lvl.60 + Pluie de fleche lvl.3 )

10
Célérité
Augmente la vitesse d'attaque du Ranger
( Lvl.65 + Barrage de glace lvl.3 )

10
Dard cruel
Décoche une flèche puissante qui transperce tous les ennemis dans l'axe du tir
( Lvl.70 + Flèche explosive lvl.3 )

10
Faveur de la nature
Augmente la résistance à la magie du Ranger
( Lvl.70 + Morsure du serpent lvl.4 )

10
Triforce
Décoche trois flèches d'affilée, obligeant l'ennemi à reculer sous la grande puissance de l'attaque
( Lvl.80 + Célérité lvl 4 & Dard cruel lvl.7 )

10
Lance de silence
Décoche une flèche destructrice, infligeant de lourds dommage et empêchant l'ennemi d'utiliser ses MP pendant un certain temps
( Lvl.75 + Faveur de la nature lvl.4 )

10
Dernière mise à jour de cette page le 22/04/2008
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